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Cocos2d-xでiPhone&Androidアプリ開発記10 アプリ高速化

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Cocos2d-xで2本目をリリースしました。前回の英語パズルの続編『英単語ギズモ2』です。前回のアプリはなかなかダウンロードされず、スマホゲーム市場の厳しさをヒシヒシ感じますが、懲りず2本目の投入であります。

せっかくスマホ開発の技術を習得したからという思いと、その厚い壁とのシーソーゲームがモチベに絡みついてきますが、大作ゲーム市場のスキマをいかに狙うかがポイントとなりそうです。

1作目は右も左も分からなかったので、ゲームというよりはツールっぽい完成形を目指しましたが、今回はゲーム色が強いです。それに従い、処理が重くなったり、様々な問題が浮かび上がってきました。今回は高速化について。 続きを読む